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魔兽世界9.05是一个全新的版本,和之前9.0相比的话,是有了很大变化的,改动也特别的多,对于有些职业来说的话,也会有很大的变化,有的比较的厉害,有的效果就不怎么样了,那么现在的话,有哪些是比较强势的,排名情况又如何呢?下面就来看看!
魔兽世界9.05强势职业推荐
战士
或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。
防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。
9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。
圣骑士
奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。
随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。
值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。
DK
失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。
消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。
DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。
萨满祭司
闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。
元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。
增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。
恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。
萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。
猎人
兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。
有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。
恶魔猎手
浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。
从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。
另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。
德鲁伊
奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。
9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。
武僧
奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。
蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。
潜行者
奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。
盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。
法师
璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。
死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。
折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。
现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。
术士
语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。
恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。
召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。
同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。
牧师
戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。
神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。
或许是在本届MDI预赛中的表现太过强势,所以削弱了戒律牧的核心技能灵魂护壳,好在同时BUFF的神牧,也算是一种补偿吧,不过这种互换显然不是牧师玩家愿意看到的。
魔兽世界9.15大米dps排行介绍全职业强度排行一览
如下:
一、T0档--职业专精
熊T,复仇,踏风(少数人),冰法(少数人),狂徒,浩劫。
二、T1档--职业专精
1、酒仙,DKT(少数人),防战(多数人),防骑(少数人),复仇(复仇人)。
2、奶僧(极少数人),神牧(少数人),奶萨(多数人),奶德(少数人),奶骑(少数人)。
3、踏风(多数人),邪dk(少数人),狂暴战(少数人),冰法(多数人),元素萨,兽王猎(少数人),毁灭术。
9.1职业大全
1、坦克
酒仙,血dk,防战,熊T,防骑,复仇。
2、治疗
奶僧,神牧,戒律牧,奶萨,奶德,奶骑。
3、输出
踏风,邪dk,冰dk,狂暴战,武器战,冰法,火法,奥法,暗牧,元素萨满,鸟德,猫德,兽王猎,生存猎,射击猎,惩戒骑,恶魔术士,毁灭,痛苦,狂徒,敏锐,奇袭,浩劫。
魔兽世界9.15大米的dps什么职业比较高呢?相信大家都不太清楚,下面给大家分享的是魔兽世界9.15大米dps排行介绍,一起来看一看哪些职业比较强力吧。
魔兽世界9.15大米dps排行
全职业如下:
坦克-酒仙,血DK,防战,熊T,防骑,复仇
治疗-奶僧,神牧,戒律牧,奶萨,奶德,奶骑
输出-增强萨,踏风,邪DK,冰DK,狂暴战,武器战,冰法,火法,奥法,暗牧,元素萨,鸟德,猫德,兽王猎,生存猎,射击猎,惩戒骑,恶魔术,毁灭术,痛苦术,狂徒,敏锐贼,奇袭贼,浩劫。
T0档输出职业专精:
踏风爹,冰法,火法,奥法,武器战,敏锐贼,温西尔奶骑。
原因分析:
踏风爹是一个2只怪峰值6W,爆发只需要按一个键,波波有爆发新版本还加强了AOE的怪物新手入坑简单只需要堆全能暴击就够了的职业,245装等以上分低于2500分算手残。
冰法火法奥法放T0是一代版本一代神,代代版本玩法神,dps该有的不该有的都有,设计的完美职业,技能联动性好,工具人属性拉满,保命比T还好,火法削弱了其他专精又能玩了,我一键宏243实装火法20层随便乱限,会开嗜血就行,新版本冰川碎片无上限,奥法百万斩杀,
武器战(除了生存能力差点,波波有爆发,单体也很不错,有吼血还有攻强buff,新版本破城者罕用无畏无上限输出爆炸)
敏锐贼是在当前9.1能打8目标前提下大带小处理最舒服的职业,单体也很不错,基本上属于高层必带的职业了,除了新手入坑要多练习还有爬塔要求踏风爹带,别的都不错,但是新版本可能会被狂徒超过。
T1档输出职业专精:
元素萨,鸟德,兽王猎,狂徒,狂暴战,痛苦术
原因分析:
元素萨-就是一个版本骗局,说的能代替法师结果高层波波拉就拉跨了,比不上T0大爹,但是揍小兄弟们还是没问题的,残暴周组不得,强韧周没必要组的尴尬职业。
鸟德-温鸟在车队发挥不错,不过集合石遇到温鸟除非大手子不然多半都是熊T过来体验生活的,法夜鸟德输出被砍太多了,新版本加入了4种高质量变形,应该可以在奥利波斯站街比赛取得傲人成绩,总得来说比不上T0职业,但是能进组,就是不知道进组以后是人是鬼了。
兽王猎-之前有人和我杠说兽王猎垃圾,结果兽王猎高层表现特别符合波波拉的状况,而且单体比射击高了太多,9.15的aoe无上限可以说兽王猎玩家总算喜提加强,顺便能多抓许多宠物了,也是很好的游戏体验。
狂徒-狂徒一直能玩,而且不差
狂暴战-狂暴战的极致输出是绝对T0级别的,但是OT和中高层中个点名倒地的尴尬情况让他被奶妈嫌弃,所以当生存有问题的时候输出再高也不是很推荐玩了。
痛苦术-集合石新贵,排除掉对术士的有色眼镜下,仙林这些本甚至会指定术士除了依然玩的痛苦和易替代性,强大的减伤和不到T0但是T1末尾的输出也是进本的资格。
T2档输出职业专精:
暗牧,射击猎,邪DK,毁灭术,生存猎,恶魔术
原因分析:
暗牧这个职业的削弱来源于哭强神殿的自作孽,被砍了20%伤害输出后总算可以消停点了,总的来说单体和aoe在20层左右依然很棒,但是人口和操作的问题还有集合石易替代性除非是绝活哥不然进不去组,9.15有一定增强所以放T2。
射击猎这个职业人数众多,贴吧的每个射击猎都是万年射击猎重来没有玩过兽王猎,输出几个GCD里面出伤就要难倒一片人,正经来说射击猎出伤快,9.15无上限的话AOE绝对不错,放T2是因为脆皮,单体拉跨,一套爆发怪没死就拉跨,舍不得开嗜血,嘴臭。
邪DK这个职业之前9.0简直爸爸级别的,但是为团本埋单减了30%输出以后一蹶不振,9.1的大街上DK都很少见了,而且按键多,虽然功能性好,但是更适合团本填充职业,不是必组职业,新版本的AOE加强有可能重回巅峰,因此暂时放T2.
生存猎这个职业在9.1靠一手AOE无上限变成了小怪周的神,单体又比射击高,在踏风出现之前都是非常棒的近战,但是随着版本更迭,近战且别人都AOE无上限了的情况下实在没有组他的理由了,虽然有一定增强,不过操作入门难度还是能难道一堆玩过射击猎和兽王猎的猎人老玩家,放T2是保守可以玩的意思,也有会上T1的可能。
恶魔术又和猎人宝宝,布隆,温西尔奶骑红土并列大秘境ADD四大天王,是队友和自己卡屏灭团的有力终结者,也是开心但是输出不高的典型代表,放T2是因为新版本恶魔无上限了,或许有一战,不过大概率由于集合石会放T3去。
T3档输出职业专精:
增强萨,惩戒骑,奇袭贼,猫德,冰DK
原因分析:冷门且爆发真空期强,除了猫德人柱力可以一战,其他建议兴趣就好,不然当大号会很痛苦。
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